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//------------------------ Super Mario 68K -----------------------------------  //
// Author: Lachprog								//
// Email: lachprog@hotmail.com							//
// I can also be reached at tiFreakware (http://tifreakware.net/)		//
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// Project page: http://tifreakware.net/lachprog/				//
// Version: 1.051                                                               //
// Release date: 09.12.09                                                       //
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//Note: If you find any bugs or optimizations, please contact me!               //
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Resumen:
Super Mario 68K (SM68K) es un juego de Mario para las calculadoras  TI 68K. SM68K es de software libre y distribuido  bajo licencia del GNU.
Un editor de niveles y un nuevo levelset para el juego ya est disponible en mi pgina web y en ticalc.org


Caractersticas:
- Grficos en escala de grises
- Niveles animados
- Fondo del movimiento en sentido vertical
-8 mapas del mundo con varios  niveles!

- secretos ocultos por descubrir a travs de los mundos; -)
- Zona de deformacin
- Casas de los Mushrom
- Dos diversos mini-juegos. Vas y ganas un premio!
- Posibilidad de guardar hasta 3 partidas, con archivacion automtica.
- Nivel editor 
- Adicional levelsets 
- Configureable claves



Requisitos:

Versin de la Calculadora: Todas las calculadoras 68K (Titanium TI89, TI89, TI92+, Voyage 200)
Versin del hardware: Todas
AMS: 2.00 o superior
RAM libre necesaria: 100400 Bytes(~98 KB)
Memoria Flash libre necesaria (archivo): 150902 Bytes (~147.5 KB)

Tamao total del juego:


Cmo instalar:
Enviar los archivos:
- mariodat.ppg
- runmario.asm
- mario.prgm
- ma_sprts.gfx
- ma_tiles.gfx
- ma_bckgr.mbg
- ma_texts.mtxt

- sm68k.mlst
- world1.mlev
- world2.mlev
- world3.mlev
- world4.mlev
- world5.mlev
- world6.mlev
- world7.mlev
- world8.mlev
- common.mlev

A tu calculadora.

Los archivos deben aparecer automticamente en una carpeta llamada mario

Ahora debes ARCHIVAR todos los archivos, porque el juego necesita bastante memoria RAM 
para funcionar.

Entonces digita mario/mario() en la  lnea de comandos de la pantalla Home para lanzar el juego.

******** ADVERTENCIA ******
No es recomendable utilizar otros lanzadores del que se indica anteriormente, pues  se pueden generar errores 
******************

Si ocurre cualquier error mientras se carga el juego, aparecer un mensaje de error. Ver localizacin de errores en el manual.

Si hay un error causado por poca memoria RAM disponible
el mensaje hablar de ste error.
Si es as necesitas liberar una cierta memoria. Esto puede lo puedes hacer archivando o suprimiendo ciertos de tu calculadora

Si necesitas mas informacin, ver el documento incluido en HTML 
o me puedes contactar.

Resumen:
Super Mario 68K (SM68K) es un juego de Mario para las calculadoras  TI 68K. SM68K es de software libre y distribuido  bajo licencia del GNU.



Caractersticas:
- Grficos en escala de grises
- Niveles animados
- Fondo del movimiento en sentido vertical
-8 mapas del mundo con varios  niveles!

- secretos ocultos por descubrir a travs de los mundos; -)
- Zona de deformacin
- Casas de los Mushrom
- Dos diversos mini-juegos. Vas y ganas un premio!
- Posibilidad de guardar hasta 3 partidas, con archivacion automtica.
- Nivel editor 
- Adicional levelsets 
- Configureable claves



Requisitos:

Versin de la Calculadora: Todas las calculadoras 68K (Titanium TI89, TI89, TI92+, Voyage 200)
Versin del hardware: Todas
AMS: 2.00 o superior
RAM libre necesaria: 100400 Bytes(~98 KB)
Memoria Flash libre necesaria (archivo): 150902 Bytes (~147.5 KB)

Tamao total del juego:


Cmo instalar:
Enviar los archivos:
- mariodat.ppg
- runmario.asm
- mario.prgm
- ma_sprts.gfx
- ma_tiles.gfx
- ma_bckgr.mbg
- ma_texts.mtxt

- sm68k.mlst
- world1.mlev
- world2.mlev
- world3.mlev
- world4.mlev
- world5.mlev
- world6.mlev
- world7.mlev
- world8.mlev
- common.mlev

A tu calculadora.

Los archivos deben aparecer automticamente en una carpeta llamada mario

Ahora debes ARCHIVAR todos los archivos, porque el juego necesita bastante memoria RAM 
para funcionar.

Entonces digita mario/mario() en la  lnea de comandos de la pantalla Home para lanzar el juego.

******** ADVERTENCIA ******
No es recomendable utilizar otros lanzadores del que se indica anteriormente, pues  se pueden generar errores 
******************

Si ocurre cualquier error mientras se carga el juego, aparecer un mensaje de error. Ver localizacin de errores en el manual.

Si hay un error causado por poca memoria RAM disponible
el mensaje hablar de ste error.
Si es as necesitas liberar una cierta memoria. Esto puede lo puedes hacer archivando o suprimiendo ciertos de tu calculadora

Si necesitas mas informacin, ver el documento incluido en HTML 
o me puedes contactar.



Controles: 

Algunas de las claves utilizadas son seleccionables por el usuario a travs de las opciones de men. 
Este es el "Salto / Fly"-clave y el "Ejecutar / Fire"-clave. La primera vez que poner en marcha el juego que se configurar con los valores por defecto. 



TI-89 y TI-89 Titanium: 

En los mens: 
Flechas: Mueve el cursor arriba / abajo 
Enter/2nd: Seleccione 
Esc: Salir / Volver 

En juego, en los mapas: 
Flechas: Mover arriba / abajo / izquierda / derecha 
2 : Introduzca nivel 
Diamante: Ir a la lista de artculos 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 

En juego, en los niveles: 
Las flechas izquierda / derecha: Paseo izquierda / derecha 
Las flechas arriba / abajo: Introduzca las tuberas que los puntos arriba / abajo 
Flecha abajo: Duck 
2 : Salto / Fly / sesiones de natacin 
Diamante: Ejecutar / Shoot 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 




TI-92 +: 

En los mens: 
Flechas: Mueve el cursor arriba / abajo 
Enter/F1: Seleccione 
Esc: Salir / Volver 

En juego, en los mapas: 
Flechas: Mover arriba / abajo / izquierda / derecha 
F1: Introduzca nivel 
F2: Ir a la lista de artculos 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 

En juego, en los niveles: 
Las flechas izquierda / derecha: Paseo izquierda / derecha 
Las flechas arriba / abajo: Introduzca las tuberas que los puntos arriba / abajo 
Flecha abajo: Duck 
F1: Saltar / Fly / sesiones de natacin 
F2: Ejecutar / Shoot 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 




Voyage 200: 

En los mens: 
Flechas: Mueve el cursor arriba / abajo 
Introduzca / Mano: Seleccione 
Esc: Salir / Volver 

En juego, en los mapas: 
Flechas: Mover arriba / abajo / izquierda / derecha 
Mano: Introduzca nivel 
Q: Ir a la lista de artculos 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 

En juego, en los niveles: 
Las flechas izquierda / derecha: Paseo izquierda / derecha 
Las flechas arriba / abajo: Introduzca las tuberas que los puntos arriba / abajo 
Flecha abajo: Duck 
Manos: Saltar / Fly / sesiones de natacin 
Q: Ejecutar / Shoot 
Esc: Pausa / Mid-juego men 
+ / -: Ajuste de contraste 



Cmo volar: 
Para volar es necesario el traje racoon cuento. 
Para empezar es necesario que volaba a correr hasta los tringulos en la parte inferior de la pantalla sean negro 
y la P-indicador empieza a parpadear. Entonces es necesario que usted pulse el botn de salto, y le comienzo de vuelo!